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NVIDIA DLSS 5 Looks Terrible - Inside Games Daily

NVIDIA DLSS 5 revela falhas que deixam jogadores perplexos, com gráficos distorcidos e desempenho abaixo do esperado.

Tecnologia 4K nvidia Jogos

Conteudo

TLDR;

Aparentemente, a versão vazada do DLSS5 usa renderização neural que exagera detalhes e brilho em rostos e objetos, gerando um visual estranho e entrando no uncanny valley. Além do visual controverso, o DLSS5 pode penalizar bastante o desempenho — modders relataram cerca de 50% de queda em uma 5070 Ti a 4K, embora a Nvidia anuncie altas taxas em GPUs topo de linha. A Nvidia confirmou o lançamento oficial em 3 de setembro com suporte inicial para GPUs da série RTX 50, enquanto mods já conseguiram rodar versões preliminares em placas da série 40.

Resumo

Um vazamento recente do DLSS5, descoberto por modders do Reno DX, permitiu aplicar uma versão pré-lançamento da renderização neural da NVIDIA em vários jogos, gerando resultados visualmente controversos e um impacto de performance severo. As imagens, que eram destinadas a adicionar iluminação fotorrealista a assets antigos, frequentemente caíram no vale da estranheza: rostos excessivamente detalhados e brilhantes colados em modelos de baixa resolução, provocando repulsa e piadas online. Além do desconforto estético, o custo em frames é alto — relatos apontam perda de cerca de 50% em uma 5070 Ti a 4K e quedas significativas mesmo em 5090. Embora a demonstração inicial de março já tivesse recebido críticas, o vazamento tornou o problema mais visível; ainda assim a NVIDIA anunciou o lançamento oficial para 3 de setembro com NBA 2K27 e suporte às GPUs série RTX50 (alguns mods fizeram rodar em série 40). Há quem admire efeitos mais sutis, que enriquecem vegetação e profundidade, mas a reação geral entre jogadores e criadores de conteúdo é de ceticismo: a tecnologia evolui, porém exige recursos imensos e produz resultados polarizadores. A comunidade segue dividida entre curiosidade técnica e repúdio estético, aguardando ajustes e otimizações antes de adoção ampla pela indústria e jogadores.